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PEABACTR2
Blog de pamelaaldama

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21 de Abril, 2010 · General

PEABACTR2

1-ENTRADA

TECLADO: Es uno de los dispositivos de entrada esenciales .El teclado estándar  generalmente consta de 101 teclas  alfabéticas, numéricas y espaciales.

La operación no es mecánica, las teclas accionan censores interruptores que transmiten cierto código a la unidad central. El código  al que está asociado  como códigos  ASII (se pronuncia “aquí”.

Se utiliza para introducir información a la  computadora, en la siguiente  muestran las partes del teclado:

 

TECLAS DE FUNCION:

Son las teclas F1-F12.  F1 generalmente habilita el menú de ayuda

 

TECLAS ALFANUMERICAS: Son las teclas de números, caracteres especiales letras.

 

TECLADO NUMERICO TIPO CONTABLE: Se activa con la tecla NumLock (BloqNum) para poder utilizar los números.

 

TECLAS DE CONTROL: Realizan funciones predefinidas.

 

RATON: Fue diseñado por Douglas y Bill English. Es un dispositivo que permite señalar con un puntero o una flecha en la pantalla, así como seleccionar opciones, arrastrar objetos, conmutar entre pantallas, crear elementos gráficos y otras actividades. Hay diferentes tipos de ratones se encuentran los siguientes:

 

RATON OPTOMECANICO: Es el dispositivo más común y sencillo. Consta de una esfera  plástica que al desplazarse hace girar un par de ruedas dentadas con perforaciones equidistantes. Al girar dichas ruedas, se alterna el paso y la detención del rayo para formar un grupo de bits luminosos que son detectados por  un chip controlador. Una variante del  ratón  opto mecánico  es el  TrackBall  que trabaja con la esfera hacia arriba.

 

 

RATON  OPTICO: Es una variante de ratón que no tiene partes móviles  debido a que su funcionamiento se basa  en un rayo de luz que se refleja sobre un tapete. Se considera uno de los ratones más modernos y más plásticos de nuestros tiempos.

RATON INALAMBRICO: Un ratón que no utiliza cables para comunicarse con la computadora. Se requiere de un punto de concentración

 

 

TRACKBALL: Una concepción original  basada en el hecho de que la esfera es lo que proporciona el movimiento al puntero, es el único que se necesita

 Mover para el desplazamiento del puntero.

 

LAPIZ OPTICO: Es un dispositivo de entrada de datos requiere un software para su funcionamiento contiene censores luminosos y envía una señal  a la computadora cada vez que registra una luz. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales, como puede ser el caso de una pantalla táctil.

 

 

JOYSTICK: Es un dispositivo de entrada  que se utiliza general mente en juegos y se conoce  como palanca de juegos. Consta de una base que suele incluir en varios botones y una palanca vertical con la que se controla el movimiento.

 

ESCANEAR: Un escanear es un dispositivo para obtener o “leer “imágenes, se le  conoce como digitalizar de imágenes pues convierte cualquier tipo de representación gráfica en un mapa de bits. Este dispositivo requiere un software para su funcionamiento.

 

MICROFONO: Permite grabar la voz y almacenar la información en un archivo de sonido, se utiliza para narrar las presentaciones gráficas.

 

CAMARA WEB: Puede capturar imágenes y trasmitirlas a través

 Del Internet, por ejemplo en videoconferencias, ya sea Aúna página  Web o a otra computadora. Actual mente estas cámaras se conectan a la computadora a través de un puerto, USB (UNIVERSAL SEREAL BUS).

 

 

2- SALIDA

 

MONITOR: Es el dispositivo de salida con el que más trabajan los usuarios, ya que permite visualizar el resultado del procesamiento de los datos. Se conecta a una tarjeta de video, que está integrada en la tarjeta principal, la cual de fine la resolución de las imágenes.

PLOTTER: Un Plotter o trazador, es un dispositivo que, conectado a una computadora, puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico.

 

TAMAÑO: El tamaño de los monitores se mide en pulgadas un monitor  CRT funciona mediante un reflector de electrones ubicado en su parte posterior, la pantalla está construida con una malla de fósforo (material  que brilla cuando se expone a un rayo) y cada punto de esta s e llama píxel el monitor LCD funciona con un líquido especial que se opaca cuando está cargando eléctricamente;

 

IMPRESORA: Su función es reproducir la in formación en una hoja de papel.

 

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS: Utiliza una cabeza de impresión que está formada por un conjunto de 9 y 24 agujas agrupadas en una matriz, las agujas son impulsadas por señales electrónicas y dan golpes sobre el papel.

 

IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA. Este tipo de impresora se basa en la expulsión de gotas de tinta liquida trabes de unos inyectores que impactan en el papel, su principal virtud es la facilidad de manejo. Su mayor desventaja es que si utilizamos más de un color, al terminarse dicho color, nos veremos obligados a sustituir el cartucho. Las características principales son la velocidad. 

 

IMPRESORA LASER: Esta impresoras utilizan principalmente en el ámbito empresarial una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden alcanzar velocidades muy altas medidas en páginas por minuto. La memoria es importante pues actúa como búfer para almacenar los trabajos que le van llegando, así como fuentes y otros motivos gráficos y de texto que actúan como  “pre impresos”, y que después son impresos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada página.

 

BOCINAS: Se conectan a la computadora mediante una tarjeta de sonido, y cuya función es reproducir sonidos, escuchar un CD de audio.

 

AUDIFONOS: Reciben el sonido a través de un micrófono, el cual convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.

 

3- DISPOSITIVOS DE ALAMCENAMIENTO: Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). La memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, que es un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal.

 

UNDADES DE INFORMACION: Un bit adquiere el valor de 1 o 0 en el sistema numérico binario, un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por la computadora. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores, como el kilobytes (KB), megabyte (MB) y el gigabyte (GB).

 

UNIDAD DE DISCO: Un dispositivo electromecánico que lee y/o escribe en discos los principales componentes de una unidad de disco incluye un eje sobre el que va montado el disco. Los tipos de unidad de disco más comunes son las disqueteras, unidades de discos flexibles, los discos duros y los lectores de un disco compacto.

 

DISCOS FLEXIBLES: Un disco flexible es un dispositivo de almacenamiento de datos formados por una capa de óxido de hierro (material magnético) que permite la grabación y lectura de datos. Son leídos y escritos por una unidad de disco flexible o FDD (Floppy Disk Drive), que no debe ser confundida con unidad de disco duro.

 

ESTRUCTURA DE UNA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE: Cuenta con cabezales o cabezas los cuales se componen de un núcleo metálico, alrededor del cual se enrolla una bocina. Para leer los datos los dipolos magnéticos orientados que están en el disquete pasan cerca del núcleo y producen un voltaje en la bobina, el cual es entendido como cero o uno.

 

DISCO DURO: Es un dispositivo compuesto por una o varias laminas rígidas de forma circular. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3,600 revoluciones por minuto (rpm). El disco va sellado para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las cabezas y el disco. Proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha más información, almacena tanto las aplicaciones de software preinstaladas en la computadora como aquellas que tu instalas.

La mayoría de discos duros son fijos, es decir, están conectados a la computadora de forma permanente.

 

CD-ROM: Actualmente es más importante disponer de un CD-ROM que de una tarjeta de sonido. La cantidad de información que se puede almacenar en un CD-ROM supera los límites de la imaginación, es un dispositivo de almacenamiento óptico de lectura de datos. La información almacenada en un CD-ROM se lee mediante la unidad estándar que generalmente viene incluida en la computadora.

 

DVD: Disco de video digital, medio de almacenamiento de datos digitales. El DVD permite almacenar desde 4.5 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17 GB. Hoy, el DVD- video es solo un tipo de DVD que almacena hasta 133 minutos de película por cada cara.

Se utiliza un método de comprensión de datos y grabación en capas o estratos, lo que incrementa la capacidad de almacenamiento.

Las unidades de DVD disponen de un láser, ya que la lectura de la información se hace mediante procedimientos ópticos. En algunos casos estas unidades son de solo lectura y en otros son de lectura y escritura.

 

DISCO OPTICO: Es uno de los medios de almacenamiento más popular que combinan la característica de la lectura/escritura. Se graban mediante un láser que hace orificios microscópicos en la superficie del disco. Los discos Zip son más gruesos y un poco más grandes que los discos flexibles tradicionales.

 

MEMORIA FLASH: Son dispositivos de almacenamiento de última generación, evolucionados de las EEPROM (Electrically      Erasable Programable Read Only Memory).

Para grabar un bloque de una flash, es necesario borrarlo completamente primero y luego escribir los unos, donde los haya, funcionan como foto celdas tienen un tiempo de duración.

 

¿COMO ES LA INTERACCION DE UNA COMPUTADORA CON TODOS SUS COMPONENTE?

Los componentes llamados periféricos, se compran en conjunto o por separado, se conectan en la parte trasera del gabinete. En la parte inferior de la computadora se encuentran los conectores de todos sus dispositivos.

 

 

 

 

 

 

 



 

publicado por pamelaaldama a las 09:20 · Sin comentarios  ·  Recomendar
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